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1er essai de rendu pour ma scène de Pinocchio (l'histoire originale), très petit résumé de cette partie de l'histoire :

Pinocchio ayant fait beaucoup de bêtises, les gendarmes l'arrêtent et le met

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Membre newcreator avatar de newcreator Membre 18 message(s)
Pinocchio (prison scene) 640x480 voir le sujet de l'image sur le forum voir la galerie de newcreator
Titre : Pinocchio (prison scene)
Posté le : 16 septembre 2009
Technique : 3D
Tags : pinocchio 3d

1er essai de rendu pour ma scène de Pinocchio (l'histoire originale), très petit résumé de cette partie de l'histoire :



Pinocchio ayant fait beaucoup de bêtises, les gendarmes l'arrêtent et le mettent en prison pour quelques mois.



Ambiance de la scène : J'ai essayer de donner une ambiance assez "écrasante" pour le spectateur et en même temps donner une impression de profondeur dans l'image avec une petite profondeur de champ. Pour donner du volume à l'image j'ai mis une lumière volumétrique qui fait ressortir le rayon de lumière.



Je me suis surtout concentré sur l'ambiance de la scène plutôt que la complexité des modélisations donc ce que j'attends de vous ce sont plutôt des critiques (constructives) sur l'ambiance et pas tellement sur les modélisations smiley
--- Message vérrouillé par un modérateur. ---
Quelqu'un qui n'a pas d'humour n'est pas fait pour être un homme...
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Super-modérateur lemox avatar de lemox Membre 173 message(s)
Je l'aurais pas vu comme ça personnellement smiley J'aime bien le personnage, il est vraiment joli mais je trouve qu'il ne colle pas trop à son environnement peut-être...

Fin, je trouve ça encore trop carré (je pense aux deux murs du fond, et à la salle en général) et je trouve que ça cloche avec le personnage. Pour les briques, t'as modélisé ça brique par brique (avec quelques copies j'imagine mais bon)?! Enfin, en soi une cage de prison c'est une cage de prison hein, mais c'est ce qui me vient à l'esprit en observant. smiley

Pourquoi pas du bump, ça correspond très bien! Un excellent exemple avec Oblivion en temps réel: voir en-dessous. Et puis, c'est surtout beaucoup moins gourmand en ressources et ça te permettrait peut-être bien de retravailler tes lumières en conséquence. smiley

J'aime bien hein, mais si ça doit être sujet à changement, voilà ce que j'en pense smiley

Oblivion --- Dernière édition par lemox le 18 sep 09 à 11h55 ---
LmX a dit:http://mariomox.Free.fr/blog/
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Membre newcreator avatar de newcreator Membre 18 message(s)
Ok merci pour tes précieux conseils! smiley En fait si je n'ai pas utilisé le bump pour le sol c'est parce que j'ai toujours un peu peur du résultat alors je préfère être sur d'avoir un bon relief en modélisant carrément tout les éléments plutôt que d'essayer le bump et avoir un résultat bof :s Evidemment c'est peut-être aussi parce que je ne suis pas un pro du bump non-plus mais bon...

Sinon pour les murs et la salle en général trop carré j'ai juste pensé que comme c'était censé être un "gendarmerie" du 19ème siècle ca avait été construit par des humains et donc qu'ils faisaient des trucs plutôt droit pour que ca tienne debout... non? :s

Et sinon pour les lumières je suis vraiment minable je sais -_-' Je n'ai jamais réussis à faire un éclairage vraiment correct parce que je n'ai jamais été très doué pour reconnaitre un bon éclairage tout bêtement... smiley' Vous n'auriez pas des exemples à me montrer pour que je vois un peu dans quelle direction aller? :s

Enfin pour le personnage qui "cloche" avec le reste c'était un peu fait exprès, c'était pour bien marquer la différence entre un petit bonhomme plein de joie de vivre par rapport à l'ambiance froide et dure d'une prison... Des solutions pour intégrer mieux mon personnage?
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Membre Carty avatar de Carty Membre 16 message(s)
je ferai un peu les même remarques que lemox, et tu sais au combien je suis critique avec toi hein smiley

Je trouve également que l'éclairage ne va pas du tout, c'est sombre et on ne ressent aucune émotion, j'aurai peut-être ( mais ca n'est qu'un avis personnelle) prononcé un peu plus le faisceau de lumière qui arrive dans la pièce pour justement accentué le fait qu'a l'intérieur c'est gloque et dehors tout lumineux tout beau.

Pour le sol, c'est vrai que t'aurai pu et dû utiliser un bump, ca aurait été plus facile pour toi que de tout modéliser a la main, imagine si ca aurait été plus grand smiley mais sinon l'effet est bien rendu tout de même.
http://www.mapping-area.com/forum/viewtopic.php?t=4081 voila un lien qui explique les différentes sortes de bump.

Sinon pour accentuer l'ambiance, j'aurai bien vu d'autres éléments dans la scène, genre un petit squelette dans le coin, un rat, ou alors un morceau cassé de la planche où il est assis... En + les chaines de la planches sont toutes belles toutes propres alors que ca ne devrait pas être le cas, tu devrais les salir au moins, ou mettre un peu de rouille, je sais pas.... parce que c'est censé être une prison toute pourri a la base smiley

Sinon pourquoi avoir détaillé pierre par pierre le sol et avoir mit une texture degueu sur les murs et le plafond ? smiley
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Membre newcreator avatar de newcreator Membre 18 message(s)
Mais pour ce qui est des conseils que tu me donnes (tu n'as fait que répéter ce que Lemox à dit en gros...)sinon pour ce qui est des différents bump je te remercie pour le lien même si je connais déjà ce qui s'y trouve... et j'ai délibérément choisis de ne pas mettre trop d'éléments dans la scène pour ne pas détourner l'attention du spectateur. Et pour ce qui est des chaînes, j'ai déjà mis de la rouilles et de l'usure dessus, c'est juste qu'on le voit pas bien :/ Et enfin la raison de la texture pourrie des murs et du plafond est que je ne l'ai pas encore faite... Ah oui et pour ce qui est de l'émotion, je sais depuis longtemps que tu à perdu les tiennent donc ca ne m'étonne pas du tout ce que tu dis smiley

ps : Je ne vais pas dire ce que je veux te dire sinon je serais surement viré de la galerie infographie... smiley
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Membre Carty avatar de Carty Membre 16 message(s)
tu sais, si tu postes pour avoir des avis, il ne faut pas être étonné d'avoir des critiques ( positives ou négatives). On dirait que tu râles parce que je t'ai dit ce qui n'allait pas, alors que c'est le but du forum. Donc si tu n'es pas content de prendre des ******* **** ** ******, tu ne postes pas c'est tout. D'autant plus que j'ai essayais d'être constructives puisque je t'ai donné des suggestions.. m'enfin je ne veux pas débattre et pourrir le forum, bye

Avertissement: modération des mots --- Dernière édition par lemox le 19 sep 09 à 22h51 ---
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Super-modérateur lemox avatar de lemox Membre 173 message(s)
Du calme les enfants smiley

Pour ce que je disais à propos de ce qui clochait entre personnage/univers, je pensais plus aux formes et aux couleurs qu'à l'environnement en lui-même. Juste une impression que le personnage est trop détaillé par rapport à son environnement, trop rond, fin j'sais pas trop smiley

Donc, pour les couleurs déjà, pourquoi pas appliquer un petit réglage de colorimétrie pour harmoniser le tout? Et tirer sur les bleus par la même occasion, histoire de donner des tons plus froids à ton environnement... Je trouve que c'est un excellent moyen d'améliorer une image (ou une série d'images) de simplement jouer avec sa colorimétrie :P C'est peut-être l'image en elle-même qui est un peu terne, fin faut tester en changeant la couleur de la source de lumière par exemple? Puis y a le dôme aussi (si t'en a un) qui peut faire office de calque colorimétrique directement sur Max, ça sert à ça aussi; à créer une lumière ambiante tirant sur une certaine couleur :P --- Dernière édition par lemox le 19 sep 09 à 22h51 ---
LmX a dit:http://mariomox.Free.fr/blog/
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Super-modérateur lemox avatar de lemox Membre 173 message(s)
Je réagis directement sur ta deuxième image, Prison Scene (2). Je trouve que la texture du mur et du sol sont trop élargies. Tu devrais tester en diminuant l'élargissement smiley
LmX a dit:http://mariomox.Free.fr/blog/

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